Get There – تصميم تطبيق هجين يجمع التدوين اليومي وتتبّع العافية
القطاع:
التقنيات:
مجالات الخبرة:
عن المشروع
طوّرنا التصميم المفاهيمي والوظيفي لتطبيق هجين يجمع بين التدوين اليومي التقليدي وتتبّع العافية رقمياً، بما يخلق تجربة بديهية ومتّصلة بين العالمين المادي والرقمي.
تركّز المشروع على إنشاء نسخة أولية تفاعلية (MVP) في Figma، وتحديد هيكل التنقّل والوظائف الأساسية ومسارات المستخدم اللازمة للتحقق من الفكرة قبل التطوير التقني. وعملنا على التجربة البصرية وأسلوب التفاعل داخل التطبيق لضمان تنقّل واضح وميسّر ومنسجم مع أهداف المنتج واحتياجات مستخدميه.
اندرج العمل ضمن خطنا الرقمي كمشروع تصميم UX/UI ونمذجة في Figma، اقتصر نطاقه على التحقق من الفكرة قبل بدء أي تطوير تقني. وشمل التكليف أيضاً بنية المسارات الوظيفية للمنتج، بما يربط بين عادة التدوين الورقية والرقمية بشكل متكامل.
الخدمات
- تصميم نسخة أولية تفاعلية في Figma
- تصميم UX/UI لتطبيق هجين
- تحديد البنية ومسارات المستخدم
- النمذجة التفاعلية والتحقق من الفكرة
- تصميم التجربة الرقمية والتنقّل
- بناء الوظائف الأساسية
- تحسين سهولة الاستخدام والتجربة على الجوال
- دعم استراتيجي للتحقق من المنتج
عن العميل
Get There هو مفهوم منتج للعافية مبني حول تطبيق جوال هجين يجمع بين عادة التدوين اليومي وتتبّع العافية يوماً بيوم.
مشروع كبير؟












































