Walnutflow

Branche:

Bildungstechnologie

Technologien:

FigmaFirebaseFlutterFlow

Expertise:

App-Store-VeröffentlichungBackend-ArchitekturEntwicklung von Bildungs-AppsGamification-SystemeTTS-Integration

Über das Projekt

Walnutflow ist eine Lernanwendung, die lange Texte in adaptive, personalisierte Mikro-Lektionen verwandelt, entwickelt für den Bildungstechnologie-Bereich mit Figma, Firebase und FlutterFlow. Two.Zero hat die App entwickelt und optimiert, mit Text-to-Speech-Funktionen (TTS), einem Token-System zur Gamification des Fortschritts und einer Fortschrittsverfolgung für jede Nutzerin und jeden Nutzer.

Das Ergebnis ist ein lebendiges, zugängliches Lernerlebnis, verfügbar in den App-Stores. Two.Zero verantwortete Entwicklung und Optimierung der Mobile-App, die TTS-Umsetzung, das tokenbasierte Gamification-System, die Backend-Architektur und die Fortschrittsverfolgung, bis hin zur Veröffentlichung im App Store und bei Google Play. Die Arbeit erfolgte iterativ, mit mehreren Anpassungsrunden am Lernerlebnis vor jeder Veröffentlichung. Der Inhalt jeder Mikro-Lektion passt sich schrittweise an Tempo und Niveau der jeweiligen Studierenden an.

Die ersten Mikro-Lektionen wurden mit einer Pilotgruppe von Studierenden getestet, um die durchschnittliche Länge jedes Blocks und den Ton der TTS-Stimme feinzujustieren, bevor das Token-System auf die übrigen Inhalte der App ausgeweitet wurde.

Leistungen

  • Entwicklung und Optimierung der Mobile-App
  • Umsetzung von TTS
  • Gamification-System auf Token-Basis
  • Backend-Architektur und Fortschrittsverfolgung
  • Veröffentlichung in den App-Stores
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